fbpx
Riot Games กล่าวไทยเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน SEA

Riot Games นำโดย Jennifer Polson ผู้จัดการฝ่ายการเติบโตและการเปิดตัว ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ฮ่องกงและไต้หวันเปิดเผยมุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับตลาดเกมในประเทศไทยว่า“ ประเทศไทยเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ นอกจากนี้ยังถือเป็นประเทศที่ Riot Games ให้ความสำคัญมากที่สุด

รายงานของ Newzoo ระบุว่าประเทศไทยมีเกมเมอร์กว่า 18.3 ล้านคนทำรายได้สูงถึง 692 ล้านเหรียญสหรัฐ นอกจากนี้ยังครองอันดับที่ 20 ของโลกและอันดับที่ 2 เป็นตลาดเกมที่ทำรายได้สูงสุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และเป็นประเทศที่มีโอกาสเติบโตมากนอกจากนี้ยังมีหลายฝ่ายให้การสนับสนุนในประเด็นนี้ สำหรับหน่วยงานภาครัฐและการศึกษาเรากำลังร่วมมือกันในการผลักดันอุตสาหกรรมไปข้างหน้า Riot Games รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นโอกาสที่ดีในประเทศไทยเนื่องจากประเทศไทยเป็นตลาดขนาดใหญ่สำหรับเราอย่างแท้จริงซึ่งเราเองตั้งใจที่จะลงทุนเพื่อเติบโตอย่างต่อเนื่องในปีต่อ ๆ ไปและเพื่อมอบประสบการณ์ระดับเฟิร์สคลาสให้กับผู้เล่นชาวไทย ได้เตรียมแผนใหญ่สำหรับประเทศไทยและประเทศอื่น ๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แล้ว”

ตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เติบโตอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะในปี 2019 ที่คาดว่าจะสร้างรายได้สูงถึง 4.3 พันล้านเหรียญสหรัฐ และอัตราการเติบโตที่เพิ่มขึ้น 13.9% ทำให้ตลาดเกมมือถือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก เกมมือถือคิดเป็น 69.4% ของรายได้รวมของเกมทั้งหมดในภูมิภาค

Riot Games เคยเปิดตัว Legends of Runeterra (LoR) ในประเทศไทยและเกมนี้ติดอันดับ 1 ในหมวดเกมการ์ดในแอปพลิเคชัน Google Play Store และ App Store ตั้งแต่สัปดาห์แรกที่เปิดตัว ในประเทศไทยประเทศไทยยังมีชุมชนเกม Legends of Runeterra ที่ใหญ่เป็นอันดับสองในเอเชีย

Jennifer Polson กล่าวถึงลักษณะของ Legends of Runeterra ด้วยการผลักดันสู่ Esports:“ สำหรับนักพัฒนาเกม การได้เห็นผู้เล่นชั้นนำของโลกจำนวนมากเล่นเกมของเราและแข่งขันในการแข่งขันที่เข้มข้นนั้นเป็นความฝันอันยิ่งใหญ่ เราเชื่อว่า eSports ต้องเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเกมเมอร์เสมอ เราต้องรวบรวมคนที่มีความชอบเหมือนกันและเติบโตอย่างชัดเจนภายในกลุ่ม ผู้เล่นด้วยกันดังนั้น Riot Games จะพิจารณาการแข่งขัน eSports ในเกมใหม่อย่างแน่นอน ซึ่งเราจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมทันทีที่พร้อมเปิดเผย “

เนื่องจากการปิดตัวเนื่องจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 ส่งผลให้ผู้คนหันมาสนใจเกมและเล่นเกมมากขึ้น รวมถึงการสตรีมและดูอีสปอร์ตซึ่งเพิ่มรายได้ให้กับ บริษัท เกมมากมายโดยข้อมูลจากเว็บไซต์ GamesIndustry.biz ได้วิเคราะห์ว่ายอดขายเกมใน 50 ประเทศเพิ่มขึ้นถึง 63% มีรายงานด้วยว่ายอดผู้ชมทั่วโลกของ Twitch เพิ่มขึ้น 10% และ YouTube เพิ่มขึ้น 15%

เจนนิเฟอร์ให้ความเห็นเกี่ยวกับการหยุดพักชั่วคราวเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 ว่า“ เราสังเกตเห็นว่าในช่วงที่ถูกปิดล็อกเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 ทำให้พวกเขาสนใจและมีส่วนร่วมกับเกมมากขึ้นอย่างมากเนื่องจากผู้คนใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้น หลายคนหันมาเล่นเกมหรืออีสปอร์ตเพื่อสร้างความบันเทิงให้ตัวเองหรือใช้เวลากับเพื่อน ๆ นั่นคือเหตุผลที่เราพยายามทำให้เกมของเราน่าเล่นและพร้อมใช้งานอยู่เสมอ เนื่องจากกีฬาและเกมเป็นความบันเทิงที่แท้จริงสำหรับผู้เล่น “

“เรายังสังเกตเห็นว่า New Normal ได้เปลี่ยนพฤติกรรมการดูของผู้คนด้วยเกม VALORANT ของ Riot Games ซึ่งเป็นเกมยิงแบบทีมที่มีผู้เล่น 5 คนซึ่งมีผู้คนมากถึง 1.7 คนที่ดูพร้อมกันบน Twitch ผู้คนนับล้านทำลายสถิติการรับชมในวันเดียว และจนถึงตอนนี้ก็มีผู้ชมไปแล้วกว่า 34 ล้านชั่วโมงเช่นกัน นั่นคือเหตุผลที่เราสามารถบอกได้ว่าไม่ใช่กลุ่มเกมเมอร์ที่เพิ่มขึ้น แต่จำนวนผู้ชมและจำนวนสตรีมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน”

ปัจจุบันเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในประเทศไทย ได้แก่ เกม MOBA (เกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน) เกม FPS (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) และเกม RPG (เกมเล่นตามบทบาท) Riot Games ได้เปิดตัวเกมใหม่ ในหลายประเภทสำหรับเกมเมอร์ชาวไทยรวมถึง VALORANT เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 2 มิถุนายนและได้รับการตอบรับที่ดี

FIFA55